大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于fifa15 球员数据的问题,于是小编就整理了4个相关介绍fifa15 球员数据的解答,让我们一起看看吧。
可以改位置的! 经理模式其实你随便摆都可以的,UT模式下,可以选择改位置卡,但是一边只能在该边的区域内改位置,不能改到其他位置上,如:LM不能改CM,,也不能改RM,只能改LW。球员详细属性表,当中有四大指标:体能、精神、技术、门将特质。从属性上去确定位置,要了解一下球员位置的简写,以方便球员选择与排阵。
买新不买旧,买买买。一般来说,新版出了就会停止对旧版的支持,建议入新的,新名单球衣模型等等。
FIFA 16好,毕竟游戏修复了很多bug,画面漂亮了。
很快就推出版本,并且有女足可以选择。
《FIFA16》将会有女性球员出场,队伍数量多达 12 支,全部是国家队,这也让不少想玩女足的玩家如愿以偿。
这个游戏我玩过2年多,现在已经停服了,说起来真的好怀念。
当初熬夜玩游戏踢球,抽包、倒卖球员卡的画面还历历在目。当时最有成就感的就是翻墙注册facebook存档游戏了。因为不用facebook绑定存档的话,你会发现自己辛辛苦苦练的球员、金币和一系列的成就会在某一天荡然无存。后来几经波折后翻墙 成功真的好高兴。
说到FIFA15游戏是怎么判断越位和进球的?我想这个技术对于艺电公司来说简直是小儿科了。那么好的游戏都能做出来,小小的越位和进球怎么能判断不出来?
游戏里面判断越位和进球和现实生活中的规则都是一样的,这个游戏在当时算做得很精细了,球员和球员之间的模型在游戏里面的位置也精准。
越位的话很容易判断,因为一旦出现越位,游戏会吹停比赛,而且会回放越位的那一瞬间,回放的越位地点会有一条线来让你直观的查看是否越位。
是否进球就更容易判断了,皮球进入门框后非常明显,而且球门里面的球网也会跟着一起动几下。会有几次不同角度的回放视频。
我是让足球飞,这就是我对FIFA15游戏中如何判断进球和越位的一些见解。如果大家认可或者喜欢我的回答,欢迎大家点赞和关注我。
在每个热衷于足球这项运动的人心中,FIFA与PES两款游戏都是自己青春中不可分割的一部分。或许在你还不能完全看懂足球比赛时,它们的存在就已为你的生活增添了更多乐趣。
不得不承认,由于游戏设备、主推平台等客观性因素的限制下,早年间FIFA对于PES来说,基本上就是一个参照物一样的存在。无论是游戏中球员的动作还原、比赛逻辑仿真性以及操作系统上,PES都占尽优势。这也直接导致了许多讲究情怀和操作手感的玩家在后来坚定不移的选定了自己的阵营。
如果只是单拿PES2015与FIFA15来做比较,那么除了情怀和群众基础以外,还有一点值得可提的就是,FIFA15在整个FIFA系列当中,是一部相对比较差的作品,而PES2015在同样的时间序列中,是本系列较好的一部作品。
FIFA系列开始走上微调的道路的巅峰是FIFA12和13。但在那之后,一些关键领域迟迟没有突破(如:AI队友的跑位,碰撞引擎,随机事件模拟,不同战术的作用),这导致了FIFA系列渐渐无法满足玩家的心理需要。而其中最特别的便是15,这部被视作次世代首作的系列在很多玩家来看,并没有达到心目中次世代的样子。
反观实况系列则不一样,10到12之间完全被FIFA超越,13也毫不见起色。单从14系列开始,FIFA走下坡路的同时,实况相对自身有了一些向好的方向的改变。这一点便足以为他们招致更多玩家的亲睐。
PES的近几年的游戏质量确实一般,主要是因为国际足联的版权都给了FIFA系列,但是其实以前的PES的质量是很不错的,所以聚集了很多死忠,他们现在长大了,消费能力增长,所以虽然PES系列的品质有所下降,但他们仍然义无反顾的支持pes
还有一点,就是虽然因为缺少版权,但是PES在物理模型的构建上还是不算太差,人们看到了当年PES系列的优秀制作,所以现在很多死忠依然会选择在pes新品发布后通过正版途径(好像是steam)去购入,虽然从个人来讲,我一定会选择fifa,但pes更加亲民且合理的收费系统一直都在吸引着他的粉丝去关注
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到此,以上就是小编对于fifa15 球员数据的问题就介绍到这了,希望介绍关于fifa15 球员数据的4点解答对大家有用。